IT_Games 15

[펌] 게임 개발자를 위한 모바일 애플리케이션 빌드 및 실행 과정 자세히 알아보기

출처: http://growingdever.tistory.com/240 네이티브에서 직접 작업을 하든, 게임 엔진을 쓰든, 실제 빌드 과정은 동일하다. 하지만 게임 엔진을 쓰는 경우 그 과정이 직접 드러나지 않고 숨겨져 있기 때문에 많은 사람들이 헷갈려 한다. 특히, 게임 개발을 주로 하는 개발자들은 네이티브 애플리케..

IT_Games/ETC 2017.01.21

[펌][UE4] 모바일 디바이스용 퍼포먼스 지침서 / 모바일 퍼포먼스 팁과 꼼수

출처 : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/index.html : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Platforms/Mobile/Performance/index.html : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Platforms/Mobile/Performance/TipsAndTricks/index.html 모바일 디바이스용 퍼포먼스 지침서이 페이지의 내용:퍼포먼스 단계LDR (Low Dynamic Range)기본 라이팅풀 HDR ..

IT_Games/UNREAL 2016.10.28

[VUFORIA VS METAIO] 퀄컴 뷰포리아와 메타이오의 증강현실SDK 특징/가격 비교

출처: https://wonkykim.wordpress.com/2015/03/28/vuforia-vs-metaio-퀄컴-뷰포리아와-메타이오의-증강현실sdk-특징가/ 애초 계획은 기능과 가격을 항목별로 나눠서 대조해보려 했는데 두 SDK의 성격이 워낙 달라서 두 회사를 따로 두고 내용 정리 해야 할 것 같네요. 제품 – 특징(기능) – 라이센스 ..

IT_Games/Unity3D 2015.06.30

[cocos2d-x] JNI작업시 Activity UI Thread와 GLSurfaceView의 GLThread간 ThreadSafe하게 메세지 통신하기

출처: http://westwoodforever.blogspot.kr/2012/10/cocos2d-x-jni-activity-ui-thread.html 지난번에 AD fresca Android용을 cocos2d-x에 붙이는 것과 cocos2d-x에 JNI를 사용하는 간단한 샘플을 정리했었습니다. 이제는 샘플 단계를 넘어 현재 작업중인 C++ Framework에 통합을 해야했는데 아래와 같은 문제가 저를 괴롭혔습니..

IT_Games/Cocos2D 2013.08.06