[펌] 게임 개발자를 위한 모바일 애플리케이션 빌드 및 실행 과정 자세히 알아보기 출처: http://growingdever.tistory.com/240 네이티브에서 직접 작업을 하든, 게임 엔진을 쓰든, 실제 빌드 과정은 동일하다. 하지만 게임 엔진을 쓰는 경우 그 과정이 직접 드러나지 않고 숨겨져 있기 때문에 많은 사람들이 헷갈려 한다. 특히, 게임 개발을 주로 하는 개발자들은 네이티브 애플리케.. IT_Games/ETC 2017.01.21
[펌][UE4] 모바일 디바이스용 퍼포먼스 지침서 / 모바일 퍼포먼스 팁과 꼼수 출처 : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/index.html : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Platforms/Mobile/Performance/index.html : https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Platforms/Mobile/Performance/TipsAndTricks/index.html 모바일 디바이스용 퍼포먼스 지침서이 페이지의 내용:퍼포먼스 단계LDR (Low Dynamic Range)기본 라이팅풀 HDR .. IT_Games/UNREAL 2016.10.28
[펌] 게임 관련 튜토리얼 링크 출처: http://westwoodforever.blogspot.kr/p/tutorials.html Tutorials 제가 그동안 나름 튜토리얼식으로 포스팅 했던것들에 대한 링크 정리 페이지입니다. 블로그 링크 복구중이라 오른쪽에 '이 블로그 검색'도 잘 되지 않아서 페이지를 따로 만들어 한번에 볼 수 있도록 추가하게 되었네요. 계속해서 링.. IT_Games/Unity3D 2015.10.31
[VUFORIA VS METAIO] 퀄컴 뷰포리아와 메타이오의 증강현실SDK 특징/가격 비교 출처: https://wonkykim.wordpress.com/2015/03/28/vuforia-vs-metaio-퀄컴-뷰포리아와-메타이오의-증강현실sdk-특징가/ 애초 계획은 기능과 가격을 항목별로 나눠서 대조해보려 했는데 두 SDK의 성격이 워낙 달라서 두 회사를 따로 두고 내용 정리 해야 할 것 같네요. 제품 – 특징(기능) – 라이센스 .. IT_Games/Unity3D 2015.06.30
Unity에서 Android의 기능을 확장하는 두 가지 방법은? 출처: http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/04/news109.html http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/04/news109_2.html http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/04/news109_3.html Unity는 Android의 기능을 자유롭게 확장 할 수있다! 마지막 " iOS 앱의 Android 이식도 간단 Unity의 기초 지식」에서는, 「Unity」의 개요와 사용법,.. IT_Games/Unity3D 2014.06.29
[cocos2d-x] JNI작업시 Activity UI Thread와 GLSurfaceView의 GLThread간 ThreadSafe하게 메세지 통신하기 출처: http://westwoodforever.blogspot.kr/2012/10/cocos2d-x-jni-activity-ui-thread.html 지난번에 AD fresca Android용을 cocos2d-x에 붙이는 것과 cocos2d-x에 JNI를 사용하는 간단한 샘플을 정리했었습니다. 이제는 샘플 단계를 넘어 현재 작업중인 C++ Framework에 통합을 해야했는데 아래와 같은 문제가 저를 괴롭혔습니.. IT_Games/Cocos2D 2013.08.06
Unity3D Android GCM Integration 출처: http://westwoodforever.blogspot.kr/2013/06/unity3d-android-gcm-integration-1.html Unity3D Android GCM Integration - 1. 준비작업 구글의 푸시 기능을 사용하기 위해 구글 API 콘솔에 API 프로젝트를 만들어 Key 생성까지 해봤습니다. 이번에는 유니티3D 안드로이드 GCM(Google Cloud Messaging) 연동을 정리해보겠습니다. 1... IT_Games/Unity3D 2013.08.06
EZGUI 사용시 Unity3D 4.1 버전업하고 발생하는 에러 해결방법 출처: http://devilchen.tistory.com/4766 터치 스크린 키보드 관련된 것이 Screen 객체로 통합된 관계로... UIManager.cs 파일에 아래와 같이 되어있는 부분을 #if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID #if UNITY_3_5 || UNITY_3_6 || UNITY_3_7 || UNITY_3_8 || UNITY_3_9 || UNITY_4_0 || UNITY_4_1 || UNITY_4_2 || UNITY_4_3 || UNITY_4_4 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6.. IT_Games/Unity3D 2013.07.01
Unity3D yield 사용법! 1. 다음 프레임에 실행 - javascript : yield; - C# : yield return null; 2. FixedUpdate 이후에 실행 - javascript : yield new WaitForFixedUpdate(); - C# : yield return new WaitForFixedUpdate(); 3. x초 이후에 실행( 소수점 가능하나 크게 티나지 않음 - float형 ) - javascript : yield new WaitForSeconds(x); - C# : yield return new WaitForSeconds(x); 4. .. IT_Games/Unity3D 2013.06.27
[unity3d][C#] 효과적인 C# 메모리 관리 기법 출처: http://letjude.tistory.com/entry/unity3dC-%ED%9A%A8%EA%B3%BC%EC%A0%81%EC%9D%B8-C-%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B2%95 유니티 3D엔진은 다른 엔진들과 달리 콘텐츠 개발을 위한 언어로 C#을 지원한다. C#은 편하고 강력한 언어지만 메모리 관리에 어려움을 겪을 수 있다. 필자가 개발 중인 게.. IT_Games/Unity3D 2013.06.24