[펌] RequireJS로 모듈화 하자 출처: http://funnygangstar.tistory.com/m/post/view/id/154 RequireJS로 모듈화 하자 앞서 RequireJS를 간단히 언급한 바 있는데 RequireJS를 한마디로 정의하면 ‘AMD 스펙을 구현한 자바스크립트 모듈 로더’라고 할 수 있다. Asynchronous Module Definition의 약어인 AMD는 비동기적으로 의존 모듈을 로드할 수 있도록 .. IT_Programming/JavaScript 2013.07.03
[펌] Knockout으로 양방향 데이터 바인딩 출처: http://funnygangstar.tistory.com/m/post/view/id/149 Knockout으로 양방향 데이터 바인딩 다이내믹한 UI를 가진 웹 페이지를 만드는데 있어서 절실히 필요한 기능중에 하나는 서버로부터 전달 받은 데이터와 UI를 나타내는 HTML 간에 데이터가 양방향으로 유지(Synchronization)되도록 하는 것이다. 리스.. IT_Programming/JavaScript 2013.07.03
EZGUI 사용시 Unity3D 4.1 버전업하고 발생하는 에러 해결방법 출처: http://devilchen.tistory.com/4766 터치 스크린 키보드 관련된 것이 Screen 객체로 통합된 관계로... UIManager.cs 파일에 아래와 같이 되어있는 부분을 #if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID #if UNITY_3_5 || UNITY_3_6 || UNITY_3_7 || UNITY_3_8 || UNITY_3_9 || UNITY_4_0 || UNITY_4_1 || UNITY_4_2 || UNITY_4_3 || UNITY_4_4 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6.. IT_Games/Unity3D 2013.07.01
Unity3D yield 사용법! 1. 다음 프레임에 실행 - javascript : yield; - C# : yield return null; 2. FixedUpdate 이후에 실행 - javascript : yield new WaitForFixedUpdate(); - C# : yield return new WaitForFixedUpdate(); 3. x초 이후에 실행( 소수점 가능하나 크게 티나지 않음 - float형 ) - javascript : yield new WaitForSeconds(x); - C# : yield return new WaitForSeconds(x); 4. .. IT_Games/Unity3D 2013.06.27
[펌] 파일 감시 데몬 만들기 출처: http://blog.naver.com/shin7688/120172067214 1. 중요 라이브러리: - java.util.concurrent.ScheduledExecutorService 2. 파일 변경 감시 데몬 만들기(WatcherDaemon) <WatcherDaemon class> package test.watcher; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream;.. IT_Programming/Java 2013.06.27
실행창(win+R) 명령어 모음 자주 사용하지 않는거는 자꾸 까먹어서 여기에 옮겨놓는다. -_-;; 출처: http://211.56.237.23/ex2comp/6402 1. msconfig : 시작프로그램 제어등 많은기능 제공을 합니다. 2. regedit : 레지스트리 편집기,, 레지스트리 편집기로 가는 단축 명령어 입니다. 3. cmd : 도스명령 실행이 가능한 창이 나옵니다. 간단.. IT_etc/유용한 전산 지식들.. 2013.06.26
[펌] 잘 죽지 않는 게임 서버를 설계 해보자 - 서버 HA (High Availability) 출처: smileeagle 님의 글 http://lab.gamecodi.com/ [1부] http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=41 [2부] http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=42 안녕하.. IT_Server/etc.(related Server) 2013.06.24
[unity3d][C#] 효과적인 C# 메모리 관리 기법 출처: http://letjude.tistory.com/entry/unity3dC-%ED%9A%A8%EA%B3%BC%EC%A0%81%EC%9D%B8-C-%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B2%95 유니티 3D엔진은 다른 엔진들과 달리 콘텐츠 개발을 위한 언어로 C#을 지원한다. C#은 편하고 강력한 언어지만 메모리 관리에 어려움을 겪을 수 있다. 필자가 개발 중인 게.. IT_Games/Unity3D 2013.06.24
[펌] IIS에서 SSL을 구현하는 방법 아래출처는 http://support.microsoft.com/kb/299875/ko 입니다. IIS에서 SSL을 구현하는 방법 요약인 터넷 조직이 내부 및 외부에서 통신할 수 있는 새로운 방법을 구성하는 열었습니다. 직원, 공급업체 및 고객 간의 향상된 통신을 조직이 비용 절감, 더 빠르게 시장에 제품을 상태로 만들고 강력한 고.. IT_Server/Web_Server & WAS 2013.06.24
[펌] 아파치 환경에서의 SSL 구성하기 제공 : 한빛 네트워크 저자 : Juliet Kemp 역자 : 고현영 원문 : Step by Step: Configuring SSL Under Apache Introduction 보안 웹 서버에서, 클라이언트는 연결 대상을 알고 트랜잭션(역자주: 정보의 교환)이 암호화되어 보안상 안전하다는 환경하에서 서버에 연결하게 된다. 보안이 유지되는 트랜잭션을 수.. IT_Server/Web_Server & WAS 2013.06.24